Mises à jour produit

Changelog

Changements utiles pour clubs et opérateurs — nouvelles fonctions, comportement sponsors et affichage, portail de licence et site. Votre version n’apparaît pas ? Ouvrez le portail client pour le téléchargement actuel.
  1. v0.1.40

    L’allemand comme cinquième langue dans l’application

    • Vous pouvez choisir l’allemand dans Préparer, à côté du néerlandais, de l’anglais, du français et de l’italien. Le menu, le panneau, l’application mobile et les messages suivent cette langue.
    • Le site utilise les mêmes cinq langues, pour que les clubs allemands trouvent ArenaCue dans la leur.
  2. v0.1.39

    Remplacer la licence démo par votre clé payante

    • Dans Préparer, vous voyez quelle licence est active. Après l’achat, vous y collez votre nouvelle clé ; pas besoin de réinstaller l’application.
    • La licence actuelle reste active jusqu’à l’activation de la nouvelle clé.
  3. v0.1.38Correctif

    Correctif : fond rouge, initiales lisibles et aperçu à l’échelle

    • Ouvrir l’éditeur sur la disposition par défaut en 0.1.36 ou 0.1.37 puis enregistrer mettait un fond rouge sur le scoreboard plein écran. Ce n’est plus le cas. Si vous l’avez déjà enregistré, choisissez Par défaut ou changez la couleur de fond.
    • Les équipes sans logo affichent leurs initiales dans un cercle qui tient, sur le scoreboard plein écran et dans la barre en L.
    • L’aperçu d’Organiser l’écran suit désormais le format de votre écran. Un nouveau bloc texte ou image se place dans un espace libre, pas par-dessus les blocs existants.
    • Après un changement de langue, l’écran du stade suit la nouvelle langue.
  4. v0.1.37

    Choix du moniteur, compte à rebours, annonces et passage à un autre PC

    • Dans Préparer, vous choisissez le moniteur qui affiche l’écran du stade. Un bouton affiche quelques secondes un numéro sur chaque moniteur, pour savoir lequel est lequel.
    • Un compte à rebours vers l’heure prévue du match apparaît sur l’écran du stade et disparaît de lui-même dès que le match commence.
    • Depuis l’onglet Direct, vous affichez une annonce à l’écran, par exemple pour une voiture à déplacer. Un texte long défile comme un bandeau.
    • La sauvegarde venue contient désormais aussi les vidéos, logos et photos stockés ailleurs sur votre PC. Vous la restaurez sur le même PC ou sur un autre.
  5. v0.1.36Correctif

    Correctif : l’éditeur affiche la barre en L avec la disposition automatique

    • Avec la disposition automatique, les logos se trouvent dans la barre en L pendant un clip sponsor. Organiser l’écran affiche désormais cette même image au lieu de la disposition libre.
    • Dès que vous déplacez un bloc, l’éditeur passe à la disposition libre.
  6. v0.1.35

    Organiser l’écran librement, avec une disposition par sport et par phase

    • Dans Organiser l’écran, vous déplacez chaque bloc librement et ajoutez vos propres éléments : nom d’équipe, période, heure du jour, texte libre ou image. Vous masquez ce dont vous n’avez pas besoin.
    • Annuler, touches fléchées et alignement magnétique rendent le placement précis. Le travail non enregistré reste en place quand vous passez un instant à un autre onglet.
    • Vous liez une disposition enregistrée à un sport ou à une phase du match ; l’écran la choisit alors de lui-même. Essayer sur l’écran affiche votre création 60 secondes sur l’écran du stade sans l’enregistrer.
    • L’avis de mise à jour attend la fin du match, et avant chaque mise à jour l’application conserve une copie de vos données.
  7. v0.1.34Correctif

    Correctif : l’aperçu sponsors montre ce qui est réellement à l’écran

    • L’aperçu sponsors ne marque que le sponsor réellement à l’écran à ce moment. Un sponsor qui a seulement encore du budget n’est plus indiqué comme en lecture.
    • Les phases suivent le sport : le basketball affiche des quart-temps au lieu des mi-temps du football.
  8. v0.1.33

    Ajouter des photos à une demande de fonctionnalité

    • Dans Demander une fonctionnalité, vous ajoutez jusqu’à trois photos, par exemple d’un tableau d’affichage ou un croquis de ce que vous voulez dire. On voit ainsi tout de suite ce que vous souhaitez.
  9. v0.1.32

    Un seul arrière-plan pour toutes les dispositions du scoreboard

    • Dans Organiser l’écran, vous définissez une image d’arrière-plan valable pour toutes les dispositions du scoreboard.
    • Des images distinctes pour le scoreboard plein écran et la barre en L restent possibles ; sans image, vous voyez les couleurs du thème.
  10. v0.1.31

    Demandez vous-même une fonctionnalité depuis l’application

    • Avec le bouton Demander une fonctionnalité du panneau de contrôle, vous décrivez ce qui vous manque. La demande arrive directement chez ArenaCue.
    • Si la fonctionnalité existe déjà, vous lisez tout de suite où la trouver et ce qu’elle fait.
  11. v0.1.30

    Basketball : le shot clock peut rester éteint

    • Vous éteignez le shot clock pour l’instant, ou enregistrez ce choix comme valeur par défaut pour les périodes et matchs suivants.
  12. v0.1.29

    Musique sur une carte son choisie et vidéo sponsor qui remplit le cadre

    • Pour la musique locale, vous choisissez la carte son ou la sortie sur laquelle elle est diffusée.
    • Une vidéo sponsor remplit entièrement son cadre à l’écran.
    • La commande mobile suit le match en direct à ce moment-là.
  13. v0.1.28

    Écrans personnalisés, listes de joueurs et musique locale

    • Dans Visibilité, vous cochez vous-même les onglets et les blocs live et enregistrez cela comme écran. Tout reste à un clic.
    • Sous l’équipe domicile, vous créez des listes de joueurs, par exemple Women's, et la liste choisie n’affiche que ces joueurs.
    • Changer d’équipe domicile se fait en un clic. Chaque équipe garde ses joueurs.
    • Les fichiers musicaux locaux se lancent depuis la régie : lecture, pause, stop et choix du morceau. Aucune plateforme de streaming n’est reliée.
  14. v0.1.27

    Basketball : shot clock, pauses et flèche de possession

    • La possession alternée s’affiche par une flèche sur le tableau, en régie et sur le téléphone.
    • Le shot clock affiche les dixièmes sous 5 secondes et s’éteint lors d’une nouvelle possession si l’horloge de jeu est sous 14 secondes.
    • Dans les 2:00 dernières du 4e quart-temps, deux temps morts maximum.
    • Un signal après 50 secondes de temps mort, et 30 secondes avant le 2e quart, le 4e quart et chaque prolongation.
    • La pause de quart (2 minutes) et la mi-temps (15 minutes) décomptent séparément à l’écran.
    • Fautes d’équipe, bonus et shot clock sont plus grands sur le LED. Le téléphone a un bouton de prolongation et affiche le bonus et la limite de temps morts.
  15. v0.1.26Correctif

    Correctif : minutes sponsors volleyball et blocages

    • Les minutes sponsors volleyball en jeu et pendant le setbreak tournent désormais vraiment sur le LED, pas seulement dans le HUD.
    • Le HUD, le LED et le panneau en L restent sur les mêmes minutes sponsors.
    • Si le panneau sponsor restait noir, la rotation se rétablit maintenant toute seule.
    • Les boutons rapides et les interruptions ne consomment plus le budget sponsors.
  16. v0.1.25

    Volleyball : time-cues, sponsors et intro d’équipe

    • Les time-cues fonctionnent pendant un match de volleyball : dès le début des sets 1–3 ou 4–5, le compteur se met en pause pendant le setbreak.
    • Les clips sponsors sur le LED et le HUD tournent aussi sans horloge de match.
    • Bouton Pre pour lancer l’intro d’équipe avant le set 1.
    • L’intro d’équipe reste visible au-dessus du tableau de score, et non derrière la barre en L.
  17. v0.1.24

    Commandes, médias et HUD sponsors

    • L’écran de commande et d’affichage vides au démarrage ont été corrigés.
    • Mise en page : élargir les colonnes et déplacer les blocs vers le haut ou le bas.
    • Plus de boutons médias d’un coup d’œil dans Display.
    • Le HUD sponsors affiche le titre exact du clip à côté du nom du sponsor.
  18. v0.1.14

    Livestream depuis le panneau de commande

    • Nouvel onglet Livestream : diffusez vers YouTube, Twitch ou votre propre destination RTMP sans logiciel de broadcast séparé.
    • Sources : caméra, affichage stade, fenêtre de navigateur, média local, écran ou fenêtre ; basculez en direct entre les sources.
    • Overlay de score et visuels sponsors optionnels sur le stream, plus mixeur audio et enregistrement local.
    • Encodage de préférence via NVIDIA NVENC (1080p ou 720p) ; FFmpeg est inclus dans le build Windows.
    • Italien ajouté à côté du NL, EN et FR dans l’app desktop.
  19. v0.1.13

    Contrôle de match, i18n et sortie live plus stable

    • Panneau de commande et menu Electron en néerlandais, anglais et français.
    • « Démarrer un nouveau match » avec les mêmes réglages de coup d’envoi et de pré-match que Setup (y compris la fenêtre pré-match avant le coup d’envoi).
    • Bouton « Arrêter le match » à côté du démarrage rapide : terminer le match en conservant score, événements et logs sponsors pour les rapports.
    • Avertissement à la fermeture de l’application, pour ne pas arrêter par accident pendant un match en cours.
    • 1re/2e mi-temps (et prolongations) basculent automatiquement vers Tableau + sponsors ; HUD pré-match plus clair si le planning n’a pas encore démarré.
    • Aperçu live plus stable (pas de bande vide à côté de l’image) et horloge du tableau qui ne saute plus quand les chiffres changent.
    • Planning sponsors : changements de clips plus fiables après redémarrage/blocage ; métadonnées éditeur Windows ArenaCue sur le .exe portable.
  20. v0.1.12

    Profils multisports et modèles de tableau

    • Profils sportifs et modèles de tableau pour davantage de formats de match en plus du football.
    • Setup amélioré pour le thème, le canvas et les modèles dans le panneau de commande.
  21. v0.1.10

    Sponsoring d’après-match et télémétrie

    • Budget sponsors d’après-match, planning et télémétrie alignés sur le pré-match/mi-temps.
    • Rapports plus complets et éditeur pour la planification sponsors.
  22. v0.1.2

    Timing sponsors et interruptions de match

    • Les vidéos sponsors se mettent désormais en pause correctement pendant les moments de match (buts, cartons, remplacements) et reprennent ensuite à la même position.
    • Les clips sponsors interrompus ne comptent que les secondes réellement diffusées, pour un suivi plus juste et plus précis des budgets sponsors.
    • Un clip sponsor actif est conservé pendant les overlays, afin que les clips ne s’arrêtent plus trop tôt lorsque le tableau affiche brièvement une animation ou un message.
    • Contrôles et soak-tests supplémentaires pour la rotation sponsors dans les deux mi-temps, y compris buts, cartons et remplacements.

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